ಸದಸ್ಯ : ಲಾಗ್ |ನೋಂದಣಿ |ಅಪ್ಲೋಡ್ ಜ್ಞಾನ
ಹುಡುಕು
ಮಿನಿಫ್ಲೋಟ್ [ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ]
ಗಣಕಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಮಿನಿಫ್ಲೋಟ್ಗಳು ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಬಿಂದು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಬಿಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉದ್ದೇಶಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅವರು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಂಕಗಣಿತದ ಮತ್ತು IEEE 754 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಗಣಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪಡೋಗಜಿಕಲ್ ಟೂಲ್ ಆಗಿ ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ.
16 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಿನಿಫ್ಲೋಟ್ಗಳು ಅರ್ಧ-ನಿಖರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (ಏಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ನಿಖರತೆಗೆ ವಿರೋಧ). 8 ಬಿಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಜೊತೆ ಮಿನಿಫ್ಲೋಟ್ಗಳು ಸಹ ಇವೆ.
ಐಇಇಇ 754 ಮಾನದಂಡದ ತತ್ತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮಿನಿಫ್ಲೋಟ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ (ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ) ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಅನಂತತೆ ಮತ್ತು NaN ಗೆ ವಿಶೇಷ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಸಾಧಾರಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಕ್ಷಪಾತದ ಘಾತಾಂಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್, ಐಇಇಇ 754-2008 ನ ಹೊಸ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ 16-ಬಿಟ್ ಬೈನರಿ ಮಿನಿಫ್ಲೋಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
Radeon R300 ಮತ್ತು R420 GPU ಗಳು "fp24" ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು 7 ಬಿಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋನೆಂಟ್ ಮತ್ತು 16 ಬಿಟ್ಸ್ (1 ಇಂಪ್ಲಿಟ್) ಆಫ್ ಮಂಟಿಸ್ಸದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದವು. Direct3D 9.0 ನಲ್ಲಿ "ಪೂರ್ಣ ನಿಖರತೆ" ಒಂದು ಸ್ವಾಮ್ಯದ 24-ಬಿಟ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ D3D9 (ಷೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 2.0) ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಆರಂಭದಲ್ಲಿ FP24 (ಎಟಿಐನ ಆರ್ 300 ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಎಫ್ಪಿ 32 (ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನ ಎನ್ವಿ 30 ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ) "ಫುಲ್ ಸ್ಪೆಸಿಷನ್" ನಂತೆ ಹಾಗೆಯೇ ಎಫ್ಪಿ 16 ಅನ್ನು ಶೃಂಗದ ಮತ್ತು "ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಷೇಡರ್" ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗೆ "ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ ಪ್ರಿಸಿಷನ್" ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ minifloats ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ವೇಳೆಗೆ ಸಬ್ನಾಮಾರಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಕನಿಷ್ಟ ಉಪನಾರ್ಜಕ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಆಗಿರಬೇಕು. ಈ ಹೇಳಿಕೆ ಪಕ್ಷಪಾತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
[ಹಾಫ್-ಪ್ರಿಸಿಷನ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್][32-ಬಿಟ್][ಒಂದೇ ನಿಖರವಾದ ತೇಲುವ-ಬಿಂದು ಸ್ವರೂಪ][ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್-ಪ್ರಿಸಿಷನ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್][Octuple- ನಿಖರ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್-ಪಾಯಿಂಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್][ವಿಸ್ತರಿತ ನಿಖರತೆ]
1.ಉದಾಹರಣೆ
1.1.ಶೂನ್ಯದ ಪ್ರತಿನಿಧಿತ್ವ
1.2.ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
1.3.ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
1.4.ಅನಂತ
1.5.ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲ
1.6.ಪಕ್ಷಪಾತದ ಮೌಲ್ಯ
1.7.ಎಲ್ಲಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು
1.8.ಈ ಉದಾಹರಣೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
2.ಅಂಕಗಣಿತ
2.1.ಸಂಕಲನ
2.2.ವ್ಯವಕಲನ, ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆ
[ಅಪ್ಲೋಡ್ ಇನ್ನಷ್ಟು ಪರಿವಿಡಿ ]


ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ @2018 Lxjkh